Faites de la recharge un jeu — défis, succès, classements et badges qui donnent aux conducteurs l'envie de recharger chez vous.
Les applications grand public les plus réussies au monde s'appuient sur le jeu pour fidéliser : Duolingo, Strava, Nike Run Club. La recharge ne fait pas exception. Les conducteurs qui jouent rechargent 2,3 fois plus souvent et résilient 4 fois moins. Sans cela, recharger est une transaction. Avec, cela devient une habitude.
eMSPs et CPOs souhaitant augmenter l'engagement des conducteurs, réduire le churn et construire une communauté autour de leur réseau de recharge.
Activer Cette ExtensionParcourir le MarketplaceActivez ou désactivez par tenant. Payez uniquement ce que vous utilisez. Toutes les extensions s'intègrent parfaitement.
Défis quotidiens, hebdomadaires et mensuels : rechargez 5 fois cette semaine, sur 3 sites différents, 100 kWh ce mois-ci. Relevez-les pour gagner points et badges.
Débloquez des badges à chaque jalon : Première Recharge, Club des Cent (100 sessions), Champion Vert (1 000 kWh solaires), Oiseau de Nuit (10 recharges nocturnes). Collectionnez-les tous.
Classements hebdomadaires, mensuels et de tous les temps, par site, ville et pays. Les conducteurs se disputent la première place de leur secteur.
Rivalisez pour éviter le plus de CO₂. Suivez vos économies personnelles et comparez-vous aux autres conducteurs. Idéal pour ceux que la durabilité motive.
Partagez vos succès sur les réseaux sociaux directement depuis l'application. Chaque succès partagé est une publicité gratuite pour votre réseau.
Les entreprises s'affrontent pour savoir quel service recharge le plus durablement. Les gestionnaires de flotte s'en servent pour encourager le passage à l'électrique.
Comment les opérateurs du monde entier utilisent cette extension pour résoudre des vrais problèmes et développer leur activité.
Un eMSP néerlandais a lancé des fonctions ludiques : défis hebdomadaires, badges de succès et classements par ville. Au bout de 3 mois, les conducteurs qui jouaient (au moins un défi relevé) rechargeaient 2,3 fois plus souvent que les autres. Le temps passé dans l'application a été multiplié par 4,1. La résiliation mensuelle était de 2,1% chez les joueurs, contre 8,7% chez les non-joueurs.
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